﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ProtoGame.GameLib.Entities;
using ProtoGame.GameLib;
using ProtoGame.DescritoresContent;

namespace ProtoGame.Sprites
{
    class PGCanoPerdido : AnimatedSprite
    {
        public event EventHandler FoiPego;

        public PGCanoPerdido(Tileset gfx)
            : base(PGIMGMontanha.CriarAnimatorCanoPerdido(), gfx)
        {
            CollisionType = TiposColisoes.Nenhum;
        }

        public override void DoCollision(byte collisionType)
        {
            if (collisionType == TiposColisoes.Jogador)
            {
                Visible = false;
                Alive = false;
                OnFoiPego();
            }
        }

        private void OnFoiPego()
        {
            if (FoiPego != null)
                FoiPego(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}
